Yükleniyor...

Dijital Oyun Tasarımı

Yapılış Tarihi | 24 January 2025, Friday

Teknofest
Bölüm Hakkında

Burdur Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Sanat ve Tasarım Fakültesi Dijital Oyun Tasarımı Lisans Programı 2021 yılında kurulmuştur. Programın amaçları, bağlı olduğu üniversite ve fakültenin öz görevleriyle uyumludur. Üniversite, çağın bilimsel yeterliliklerine sahip, yaratıcı ve eleştirel düşünebilen, etik değerleri önemseyen ve girişimci bireyler yetiştirmeyi hedefler. Fakülte ise sanat, tasarım, iletişim ve teknolojiyi bir araya getiren, sektörel talepleri değerlendirebilen, global düşünüp kültürel değerlerine bağlı bireyler yetiştirmeyi görev edinmiştir. Program, bu anlayışı dijital oyun alanına taşımakta, kuramsal bilgiyi uygulamalı üretimle birleştiren bir eğitim sunmaktadır. Dijital Oyun Tasarımı Bölümü, küresel ölçekte istihdam edilebilecek nitelikli profesyoneller yetiştirmeyi amaçlar.

 

Bölümümüz devlet üniversiteleri arasında dijital oyun tasarımı alanında lisans eğitimi veren ilk kurumlardan biri olma özelliğini taşımaktadır. Disiplinlerarası bir bölüm olan Dijital Oyun Tasarımı Bölümü, dijital teknolojilerin yarattığı gereksinimlere ve çağın gerektirdiği yeniliklere uygun olacak şekilde oyun endüstrisinin ihtiyaçlarına cevap vermek için sanat, estetik, yetenek ve yaratıcı düşünmeyi bir araya getirmeyi amaçlamaktadır. Bölümü tercih eden öğrenciler, teorik bağlamda dijital oyun mekaniklerinin mantığını anlayacak, dijital oyunların tasarımından geliştirilmesine kadar izlenmesi gereken işlem basamakları hakkında detaylı bilgi sahibi olacaktır. Pratik bağlamda ise teoride öğrendikleri bilgileri gerek bireysel gerekse de çalışma grupları halinde Mac ve Windows tabanlı laboratuvarlarda, tasarım ve kurgulama odalarında uygulamaya geçirebilecektir.

 

Bölümümüzün ders içerikleri Amerika ve Avrupa’da başarı yakalamış kurumların müfredatları analiz edilerek oluşturulmuştur. Oyun tasarımı ve animasyon, sanat tarihi, 2B-3B karakter ve nesne modelleme, oyun motorları, programlama dilleri, yapay zeka, sanal gerçeklik, arayüz tasarımı ve etkileşim, seviye tasarımı, yaratıcı düşünme, senaryo yazımı, görsel öyküleme, ışıklandırma, ses ve konsept tasarımı gibi alanlarda bölüm öğrencileri kendilerini geliştirebilecektir.

 

Eğitim ve öğretim sürecinde öğrencilerin profesyonel meslek yaşantılarına hazırlanmaları adına akademik faaliyetlerin yanı sıra oyun endüstrisinin dinamiklerini yakından takip edecek nitelikli bir iş birliği planlanmaktadır.

Misyon ve Vizyon

Misyon

Bir oyunun fikir aşamasından yayınlanmasına kadar uzanan tüm üretim sürecine hakim tasarımcı ve geliştiriciler yetiştirmek. Öğrenciler, sanatı, estetiği ve dijital teknolojiyi birlikte kullanabilen, teknik ve sanatsal açıdan yetkin, araştıran ve sorgulayan, ekip çalışmasına yatkın, mesleki etiği gözeten ve alanına özgüvenle katkı sunabilen kişilerdir.

 

Vizyon

Güncel oyun tasarımı yaklaşımlarını ve teknolojiyi temel alan, sektörde rahatlıkla istihdam edilebilecek yaratıcı tasarımcılar ve geliştiriciler yetiştiren bir bölüm olmak. Öğrencilerini bağımsız üretime ve girişimciliğe yönlendiren, nitelikli mezunlarını lisansüstü eğitime teşvik eden, alanın insan kaynağının gelişimine katkı sağlayan bir bölüm olmayı hedefliyoruz.

İstihdam Olanakları

Öğrencilerimiz mezun olduktan sonra dijital oyun sektöründe oyun ve animasyon studyolarında 2B veya 3B oyun tasarımcısı ve geliştiricisi, medya danışmanı, oyun yönetmeni, oyun senaristi, oyun programcısı, sahne tasarım ve görselleştirme uzmanı, konsept tasarımcısı, oyun veri analisti olarak istihdam imkanına sahip olabilmektedir. Bunun yanında prodüksiyon şirketleri ve televizyon kanallarında reklam ve eğlence sektörlerinde faaliyet gösterebilmektedir. Mezunlarımız bağımsız oyun geliştirme projelerinde diğer profesyonellerle bağlantı içerisinde olarak serbest şekilde çalışabilmektedir. Dahası, bölümden mezun olan öğrencilerimiz animasyon ve oyun tasarım alanında kendi prodüksiyon şirketlerini kurup, küresel oyun tasarım pazarında boy gösterme imkanına sahiptir.

Akademik Personel
Dr. Öğr. Üyesi Yasemin KAYABAŞI
Bölüm Başkanı
mail
ykayabasi@mehmetakif.edu.tr
phone
+90 248 2131007
abs
ABS Profili
Prof. Dr. Serdar TUNA
mail
stuna@mehmetakif.edu.tr
phone
+90 248 2134269
abs
ABS Profili
Öğr. Gör. Teoman Mete ÇAKICI
mail
tmcakici@mehmetakif.edu.tr
phone
+90 248 2133718
abs
ABS Profili
Öğr. Gör. Murat KARAOVA
mail
mkaraova@mehmetakif.edu.tr
phone
+90 248 2133700
abs
ABS Profili
Koordinatörlükler
SıraÜnvanı/ Adı Soyadı

 

Görevlendirilmiş Olduğu Koordinatörlük ve Görevi

 

1Dr. Öğr. Üyesi Yasemin KAYABAŞI Erasmus Koordinatörü
2Dr. Öğr. Üyesi Yasemin KAYABAŞIFarabi Koordinatörü
3Dr. Öğr. Üyesi Yasemin KAYABAŞIMevlana Koordinatörü
4Öğr. Gör. Murat KARAOVAAKTS (Bologna) Koordinatörü
5Dr. Öğr. Üyesi Yasemin KAYABAŞIDers Programları Koordinatörü
6Öğr. Gör. Teoman Mete ÇAKICISınav Programları Koordinatörü

 

7

Öğr. Gör. Teoman Mete ÇAKICI 

Dr. Öğr. Üyesi Yasemin KAYABAŞI 

Öğr. Gör. Murat KARAOVA

Mezuniyet ve İntibak Komisyonu (Başkan)

Mezuniyet ve İntibak Komisyonu (Üye)

Mezuniyet ve İntibak Komisyonu (Üye)

 

8

Dr. Öğr. Üyesi Yasemin KAYABAŞI 

Öğr. Gör. Murat KARAOVA

Öğr. Gör. Teoman Mete ÇAKICI

Muafiyet ve İntibak Komisyonu (Başkan)

Muafiyet ve İntibak Komisyonu (Üye))

Muafiyet ve İntibak Komisyonu (Üye))

 

9

Öğr. Gör. Murat KARAOVA

Dr. Öğr. Üyesi Yasemin KAYABAŞI 

Öğr. Gör. Teoman Mete ÇAKICI

Yatay Geçiş Komisyonu (Başkan)

Yatay Geçiş Komisyonu (Üye)

Yatay Geçiş Komisyonu (Üye)

 

10

Dr. Öğr. Üyesi Yasemin KAYABAŞI 

Öğr. Gör. Teoman Mete ÇAKICI 

Öğr. Gör. Murat KARAOVA

 

1 Sınıf Danışmanı

2.Sınıf Danışmanı

3.Sınıf Danışmanı

4.Sınıf Danışmanı

 

11

Öğr. Gör. Teoman Mete ÇAKICI

Dr. Öğr. Üyesi Yasemin KAYABAŞI 

Öğr. Gör. Murat KARAOVA

DOT Kalite Komisyon Üyeleri (Başkan)

DOT Kalite Komisyon Üyeleri (Üye)

DOT Kalite Komisyon Üyeleri (Üye)

İkili Anlaşmalar
ÜniversiteBölümÜlke
Matej Bel University Banska Bystrica Faculty of EducationSlovakya
Universitatea Nationala de Arte George Enescu din lasiArtsRomanya
Vilniaus Technologiju ir Dizaino Kolegija ArtsLitvanya
Universidad de la LagunaFine Artsİspanya
Ostravska UniverzitaFine  ArtsÇekya
Uniwersytet Warminsko Mazurski w OlsztynieFine  ArtsPolonya
Universitatea Transilvania din BrasovFine ArtsRomanya
Heinrich Heine Universitaet DuesseldorfArtsAlmanya
Dersler (AKTS)

Dijital Oyun Tasarımı Bölümü dersleri için tıklayınız.  
https://obs.mehmetakif.edu.tr/oibs/bologna/progCourses.aspx?lang=tr&curSunit=41015

Ders Değerlendirme Kriterleri

1.Sınıf Güz Dönemi 

Oyun Tasarım Temelleri I

Oyun Kültürü

Temel Tasarım

Desen

Sanat Tarihi

Kitap Önerileri
Kitap AdıYazarı
The Art of Game Design: A Book of LensesJesse Schell
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative GamesTracy Fullerton
Rules of Play: Game Design FundamentalsKatie Salen & Eric Zimmerman
Level Up! The Guide to Great Video Game DesignScott Rogers
Advanced Game Design: A Systems ApproachMichael Sellers
A Theory of Fun for Game DesignRaph Koster
Designing Games: A Guide to Engineering ExperiencesTynan Sylvester
Game Mechanics: Advanced Game DesignErnest Adams & Joris Dormans
Characteristics of GamesGeorge Skaff Elias, Richard Garfield & K. Robert Gutschera
Level Design: Processes and ExperiencesChristopher W. Totten (Ed.)
Interactive Storytelling for Video GamesJosiah Lebowitz & Chris Klug
Video Game StorytellingEvan Skolnick
The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game DesignCelia Hodent
The Game Production HandbookHeather Maxwell Chandler
Game Programming PatternsRobert Nystrom
Artificial Intelligence for GamesIan Millington & John Funge
Game Engine ArchitectureJason Gregory
Real-Time RenderingTomas Akenine-Möller, Eric Haines & Naty Hoffman
Mathematics for 3D Game Programming and Computer GraphicsEric Lengyel
Fundamentals of Character Design3DTotal Publishing
Framed Perspective Vol. 1 & Vol. 2Marcos Mateu-Mestre
Framed Ink: Drawing and Composition for Visual StorytellersMarcos Mateu-Mestre
Color and Light: A Guide for the Realist PainterJames Gurney
How to DrawScott Robertson & Thomas Bertling
How to RenderScott Robertson & Thomas Bertling
ZBrush Character Creation: Advanced Digital SculptingScott Spencer
Digital ModelingWilliam Vaughan
The Animator's Survival KitRichard Williams
The Illusion of Life: Disney AnimationFrank Thomas & Ollie Johnston
Game ArtMatt Sainsbury
Digital Painting Techniques (series)3dtotal Publishing
The Ultimate History of Video GamesSteven L. Kent
Replay: The History of Video GamesTristan Donovan
Blood, Sweat, and PixelsJason Schreier
Press ResetJason Schreier
Masters of DoomDavid Kushner
Reality Is BrokenJane McGonigal
The Game Audio TutorialRichard Stevens & Dave Raybould
A Composer's Guide to Game MusicWinifred Phillips
Writing Interactive Music for Video GamesMichael Sweet
Homo Ludens: Oyunun Toplumsal İşlevi Üzerine Bir DenemeJohan Huizinga
Çekirge: Oyun, Yaşam ve Ütopya

Bernard Suits

Çev. Süha Sertabiboğlu

Dijital OyunMutlu Binark & Günseli Bayraktutan
Dijital Oyun Rehberi: Oyun Tasarımı, Türler ve OyuncuMutlu Binark, Günseli Bayraktutan & Işık Barış Fidaner (Der.)
Dijital Oyunlar 1.0: Oynanış ve AnlamErtuğrul Süngü & Barbaros Bostan (Ed.)
Dijital Oyunlar 3.0: Oynanış ve MekanikErtuğrul Süngü & Barbaros Bostan (Ed.)
GDevelop ile Dijital Oyun TasarımıAbdullah Alagöz & Ömer Uysal Ed. Ömer Uysal
Dijital Oyunlarda Empatik İletişimAslı İgit
Dijital Oyun KültürüD. Alper Altunay (Ed.)
Görme BiçimleriJohn Berger
Görsel DüşünmeRudolf Arnheim
Yaratıcı Özgüven: İçimizdeki Yaratıcı Potansiyeli Serbest Bırakmak

Tom Kelley & David Kelley

Çev. Pınar Şengözer

Yalın StartupEric Ries
Görünmeyeni Satmak Harry Beckwith
NetworkingErtuğrul Belen
80/20 KuralıRichard Koch
Ekip Çalışması ve LiderlikProf. Dr. Acar Baltaş

 

Danışmanlık Formu

İlgili İçerikler