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数字游戏设计

日期 | 2025年1月24日,星期五

Teknofest
关于本系

布尔杜尔·穆罕默德·阿基夫·埃尔索伊大学艺术与设计学院数字游戏设计本科专业设立于2021年。本专业的目标与其所属大学和学院的使命相一致。大学旨在培养具备时代所需科学素养、能够创造性和批判性思考、重视伦理价值并具有创业精神的人才。学院则以培养能够融合艺术、设计、传播与技术,评估行业需求,具备全球视野并坚守文化价值的人才为使命。本专业将这一理念延伸至数字游戏领域,提供将理论知识与实践制作相结合的教育。数字游戏设计系旨在培养可在全球范围内就业的高素质专业人才。

 

我系是国立大学中较早开设数字游戏设计本科教育的机构之一。数字游戏设计系作为一个跨学科院系,旨在结合艺术、美学、技能与创造性思维,以顺应数字技术带来的需求和时代所要求的创新,回应游戏产业的需要。选择本系的学生将在理论层面理解数字游戏机制的逻辑,并详细掌握从数字游戏设计到开发所需遵循的流程步骤。在实践层面,学生能够在基于Mac和Windows的实验室、设计与剪辑室中,以个人或小组形式将理论所学付诸实践。

 

我系课程内容通过分析美国和欧洲取得成功的机构课程体系而制定。学生可在游戏设计与动画、艺术史、2D/3D角色与物体建模、游戏引擎、编程语言、人工智能、虚拟现实、界面设计与交互、关卡设计、创造性思维、剧本写作、视觉叙事、灯光、声音与概念设计等领域提升自身能力。

 

在教育教学过程中,除学术活动外,拟开展高质量合作,使学生能够密切跟踪游戏产业动态,为其未来职业生涯做好准备。

使命与愿景

使命

培养掌握从游戏创意阶段到发布全过程的设计师和开发者。学生应成为能够综合运用艺术、美学与数字技术,在技术和艺术方面具备能力,善于研究和质疑,适应团队合作,遵守职业伦理,并能自信地为本领域作出贡献的人才。

 

愿景

成为一个以当代游戏设计方法和技术为基础,培养可在行业中顺利就业的创意设计师和开发者的院系。我们旨在成为引导学生进行独立创作和创业,鼓励优秀毕业生继续研究生教育,并为本领域人力资源发展作出贡献的院系。

就业机会

学生毕业后,可在数字游戏行业的游戏和动画工作室担任2D或3D游戏设计师及开发者、媒体顾问、游戏导演、游戏编剧、游戏程序员、场景设计与可视化专家、概念设计师、游戏数据分析师等岗位。此外,还可在制作公司和电视台的广告与娱乐领域开展工作。毕业生可在独立游戏开发项目中与其他专业人士保持协作,以自由职业形式工作。进一步而言,我系毕业生还可在动画和游戏设计领域创办自己的制作公司,并有机会进入全球游戏设计市场。

学术人员
亚塞明·卡亚巴什助理教授
系主任
mail
ykayabasi@mehmetakif.edu.tr
phone
+90 248 2131007
abs
ABS Profili
塞尔达尔·图纳教授
mail
stuna@mehmetakif.edu.tr
phone
+90 248 2134269
abs
ABS Profili
特奥曼·梅特·恰克哲讲师
mail
tmcakici@mehmetakif.edu.tr
phone
+90 248 2133718
abs
ABS Profili
穆拉特·卡拉奥瓦讲师
mail
mkaraova@mehmetakif.edu.tr
phone
+90 248 2133700
abs
ABS Profili
协调机构
序号职称/姓名

 

所任协调机构及职责

 

1亚塞明·卡亚巴什助理教授 Erasmus协调员
2亚塞明·卡亚巴什助理教授法拉比协调员
3亚塞明·卡亚巴什助理教授梅夫拉纳协调员
4穆拉特·卡拉奥瓦讲师AKTS(博洛尼亚)协调员
5亚塞明·卡亚巴什助理教授课程表协调员
6特奥曼·梅特·恰克哲讲师考试安排协调员

 

7

特奥曼·梅特·恰克哲讲师 

亚塞明·卡亚巴什助理教授 

穆拉特·卡拉奥瓦讲师

毕业与衔接委员会(主席)

毕业与衔接委员会(成员)

毕业与衔接委员会(成员)

 

8

亚塞明·卡亚巴什助理教授 

穆拉特·卡拉奥瓦讲师

特奥曼·梅特·恰克哲讲师

免修与衔接委员会(主席)

免修与衔接委员会(成员))

免修与衔接委员会(成员))

 

9

穆拉特·卡拉奥瓦讲师

亚塞明·卡亚巴什助理教授 

特奥曼·梅特·恰克哲讲师

横向转学委员会(主席)

横向转学委员会(成员)

横向转学委员会(成员)

 

10

亚塞明·卡亚巴什 助理教授 

特奥曼·梅特·恰克哲讲师 

穆拉特·卡拉奥瓦讲师

 

一年级导师

二年级导师

三年级导师

四年级导师

 

11

特奥曼·梅特·恰克哲讲师

亚塞明·卡亚巴什助理教授 

穆拉特·卡拉奥瓦讲师

DOT质量委员会成员(主席)

DOT质量委员会成员(成员)

DOT质量委员会成员(成员)

双边协议
大学院系国家
Matej Bel University Banska Bystrica 教育学院斯洛伐克
Universitatea Nationala de Arte George Enescu din lasi艺术罗马尼亚
Vilniaus Technologiju ir Dizaino Kolegija 艺术立陶宛
Universidad de la Laguna美术西班牙
Ostravska Univerzita美术捷克
Uniwersytet Warminsko Mazurski w Olsztynie美术波兰
Universitatea Transilvania din Brasov美术罗马尼亚
Heinrich Heine Universitaet Duesseldorf艺术德国
课程(AKTS)
课程评价标准

一年级秋季学期 

游戏设计基础I

游戏文化

基础设计

素描

艺术史

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设计游戏:工程化体验指南泰南·西尔维斯特
游戏机制:高级游戏设计欧内斯特·亚当斯&约里斯·多尔曼斯
游戏特征乔治·斯卡夫·埃利亚斯、理查德·加菲尔德&K.罗伯特·古切拉
关卡设计:流程与体验克里斯托弗·W.托滕(编)
电子游戏互动叙事乔赛亚·莱博维茨&克里斯·克鲁格
电子游戏叙事埃文·斯科尔尼克
玩家的大脑:神经科学与UX如何影响电子游戏设计塞莉娅·霍登特
游戏制作手册希瑟·马克斯韦尔·钱德勒
游戏编程模式罗伯特·尼斯特罗姆
游戏人工智能伊恩·米林顿&约翰·芬奇
游戏引擎架构杰森·格雷戈里
实时渲染托马斯·阿克宁-默勒、埃里克·海恩斯&纳蒂·霍夫曼
3D游戏编程与计算机图形学数学埃里克·伦杰尔
角色设计基础3DTotal Publishing
框架透视第1卷&第2卷马科斯·马特乌-梅斯特雷
框架墨迹:视觉叙事者的绘画与构图马科斯·马特乌-梅斯特雷
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如何绘画斯科特·罗伯逊&托马斯·伯特林
如何渲染斯科特·罗伯逊&托马斯·伯特林
ZBrush角色创作:高级数字雕刻斯科特·斯宾塞
数字建模威廉·沃恩
动画师生存手册理查德·威廉姆斯
生命的幻象:迪士尼动画弗兰克·托马斯&奥利·约翰斯顿
游戏美术马特·塞恩斯伯里
数字绘画技法(系列)3dtotal Publishing
电子游戏终极史史蒂文·L.肯特
重玩:电子游戏史特里斯坦·多诺万
鲜血、汗水与像素杰森·施赖尔
按下重置键杰森·施赖尔
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精益创业埃里克·莱斯
销售无形之物 哈里·贝克维斯
人脉网络埃尔图鲁尔·贝伦
80/20法则理查德·科赫
团队合作与领导力阿贾尔·巴尔塔什教授

 

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