
ブルドゥル・メフメット・アーキフ・エルソイ大学芸術デザイン学部デジタルゲームデザイン学士課程は2021年に設置されました。本課程の目的は、所属する大学および学部の使命と一致しています。大学は、時代が求める科学的資質を備え、創造的かつ批判的に考えることができ、倫理的価値を重視する起業家精神のある人材の育成を目指しています。学部は、芸術、デザイン、コミュニケーション、テクノロジーを結び付け、産業界の要請を評価でき、グローバルに考えながら文化的価値を大切にする人材の育成を使命としています。本課程は、この理念をデジタルゲーム分野に展開し、理論的知識と実践的制作を結び付けた教育を提供しています。デジタルゲームデザイン学科は、世界規模で活躍できる高度な専門人材の育成を目的としています。
本学科は、国立大学の中でデジタルゲームデザイン分野の学士教育を提供する最初期の機関の一つです。学際的な学科であるデジタルゲームデザイン学科は、デジタル技術が生み出すニーズと時代が求める革新に対応し、ゲーム産業の需要に応えるため、芸術、美学、才能、創造的思考を結集することを目指しています。本学科を選択する学生は、理論面においてデジタルゲームメカニクスの論理を理解し、デジタルゲームの設計から開発までに踏むべき工程について詳細な知識を身に付けます。実践面においては、理論で学んだ知識を、個人または作業グループとして、MacおよびWindowsベースの実習室、デザイン室、編集室で実践に移すことができます。
本学科の授業内容は、米国および欧州で実績を上げている機関のカリキュラムを分析して作成されました。学生は、ゲームデザインとアニメーション、美術史、2D・3Dキャラクターおよびオブジェクトモデリング、ゲームエンジン、プログラミング言語、人工知能、仮想現実、インターフェースデザインとインタラクション、レベルデザイン、創造的思考、シナリオライティング、ビジュアルストーリーテリング、ライティング、サウンドおよびコンセプトデザインなどの分野で能力を伸ばすことができます。
教育課程において、学生が専門職としての将来に備えるため、学術活動に加え、ゲーム産業の動向を緊密に把握できる質の高い連携が計画されています。
ミッション
ゲームのアイデア段階からリリースに至るまでのすべての制作過程を理解したデザイナーおよび開発者を育成します。学生は、芸術、美学、デジタル技術を併せて活用でき、技術面および芸術面で高い能力を備え、研究し問い続け、チームワークに適性があり、職業倫理を重んじ、自らの分野に自信を持って貢献できる人材です。
ビジョン
最新のゲームデザイン手法と技術を基盤とし、業界で円滑に就職できる創造的なデザイナーおよび開発者を育成する学科となることです。学生を独立した制作活動と起業へ導き、優秀な卒業生に大学院教育への進学を奨励し、当該分野の人材育成に貢献する学科となることを目指しています。
本学科の学生は卒業後、デジタルゲーム分野において、ゲーム・アニメーションスタジオで2Dまたは3Dゲームデザイナーおよび開発者、メディアコンサルタント、ゲームディレクター、ゲームシナリオライター、ゲームプログラマー、シーンデザイン・ビジュアライゼーション専門家、コンセプトデザイナー、ゲームデータアナリストとして就職する機会を得ることができます。また、制作会社やテレビ局において広告・エンターテインメント分野で活動することもできます。卒業生は、インディーゲーム開発プロジェクトで他の専門家と連携しながらフリーランスとして働くことができます。さらに、本学科を卒業した学生は、アニメーションおよびゲームデザイン分野で自らの制作会社を設立し、世界のゲームデザイン市場で活躍する機会を有しています。




| 番号 | 職名/ 氏名 |
担当するコーディネーター職および職務
|
| 1 | ヤセミン・カヤバシュ助教授 | Erasmusコーディネーター |
| 2 | ヤセミン・カヤバシュ助教授 | Farabiコーディネーター |
| 3 | ヤセミン・カヤバシュ助教授 | Mevlanaコーディネーター |
| 4 | ムラト・カラオヴァ講師 | AKTS(ボローニャ)コーディネーター |
| 5 | ヤセミン・カヤバシュ助教授 | 授業時間割コーディネーター |
| 6 | テオマン・メテ・チャクジュ講師 | 試験時間割コーディネーター |
7 | テオマン・メテ・チャクジュ講師 ヤセミン・カヤバシュ助教授 ムラト・カラオヴァ講師 | 卒業・単位認定委員会(委員長) 卒業・単位認定委員会(委員) 卒業・単位認定委員会(委員) |
8 | ヤセミン・カヤバシュ助教授 ムラト・カラオヴァ講師 テオマン・メテ・チャクジュ講師 | 免除・単位認定委員会(委員長) 免除・単位認定委員会(委員)) 免除・単位認定委員会(委員)) |
9 | ムラト・カラオヴァ講師 ヤセミン・カヤバシュ助教授 テオマン・メテ・チャクジュ講師 | 編入学委員会(委員長) 編入学委員会(委員) 編入学委員会(委員) |
10 | ヤセミン・カヤバシュ助教授 テオマン・メテ・チャクジュ講師 ムラト・カラオヴァ講師
| 1年次アドバイザー 2年次アドバイザー 3年次アドバイザー 4年次アドバイザー |
11 | テオマン・メテ・チャクジュ講師 ヤセミン・カヤバシュ助教授 ムラト・カラオヴァ講師 | DOT品質委員会委員(委員長) DOT品質委員会委員(委員) DOT品質委員会委員(委員) |
| 大学 | 学科 | 国 |
| Matej Bel University Banska Bystrica | 教育学部 | スロバキア |
| Universitatea Nationala de Arte George Enescu din lasi | 芸術 | ルーマニア |
| Vilniaus Technologiju ir Dizaino Kolegija | 芸術 | リトアニア |
| Universidad de la Laguna | 美術 | スペイン |
| Ostravska Univerzita | 美術 | チェコ |
| Uniwersytet Warminsko Mazurski w Olsztynie | 美術 | ポーランド |
| Universitatea Transilvania din Brasov | 美術 | ルーマニア |
| Heinrich Heine Universitaet Duesseldorf | 芸術 | ドイツ |
デジタルゲームデザイン学科の授業科目については、こちらをクリックしてください。
https://obs.mehmetakif.edu.tr/oibs/bologna/progCourses.aspx?lang=tr&curSunit=41015
1年次秋学期
ゲームデザイン基礎I
ゲーム文化
基礎デザイン
デッサン
美術史
| 書名 | 著者 |
| The Art of Game Design: A Book of Lenses | ジェシー・シェル |
| Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games | トレイシー・フラートン |
| Rules of Play: Game Design Fundamentals | ケイティ・サレン & エリック・ジマーマン |
| Level Up! The Guide to Great Video Game Design | スコット・ロジャース |
| Advanced Game Design: A Systems Approach | マイケル・セラーズ |
| A Theory of Fun for Game Design | ラフ・コスター |
| Designing Games: A Guide to Engineering Experiences | タイナン・シルベスター |
| Game Mechanics: Advanced Game Design | アーネスト・アダムス & ヨリス・ドルマンス |
| Characteristics of Games | ジョージ・スカフ・エリアス、リチャード・ガーフィールド & K.ロバート・グッチェラ |
| Level Design: Processes and Experiences | クリストファー・W・トッテン(編) |
| Interactive Storytelling for Video Games | ジョサイア・レボウィッツ & クリス・クルーグ |
| Video Game Storytelling | エヴァン・スコルニック |
| The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design | セリア・ホデント |
| The Game Production Handbook | ヘザー・マックスウェル・チャンドラー |
| Game Programming Patterns | ロバート・ナイストロム |
| Artificial Intelligence for Games | イアン・ミリントン & ジョン・ファンジ |
| Game Engine Architecture | ジェイソン・グレゴリー |
| Real-Time Rendering | トーマス・アケニン=メラー、エリック・ヘインズ & ナティ・ホフマン |
| Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics | エリック・レンジェル |
| Fundamentals of Character Design | 3DTotal Publishing |
| Framed Perspective Vol. 1 & Vol. 2 | マルコス・マテウ=メストレ |
| Framed Ink: Drawing and Composition for Visual Storytellers | マルコス・マテウ=メストレ |
| Color and Light: A Guide for the Realist Painter | ジェームズ・ガーニー |
| How to Draw | スコット・ロバートソン & トーマス・バートリング |
| How to Render | スコット・ロバートソン & トーマス・バートリング |
| ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting | スコット・スペンサー |
| Digital Modeling | ウィリアム・ヴォーン |
| The Animator's Survival Kit | リチャード・ウィリアムズ |
| The Illusion of Life: Disney Animation | フランク・トーマス & オリー・ジョンストン |
| Game Art | マット・セインズベリー |
| Digital Painting Techniques (series) | 3dtotal Publishing |
| The Ultimate History of Video Games | スティーブン・L・ケント |
| Replay: The History of Video Games | トリスタン・ドノヴァン |
| Blood, Sweat, and Pixels | ジェイソン・シュライアー |
| Press Reset | ジェイソン・シュライアー |
| Masters of Doom | デイヴィッド・クシュナー |
| Reality Is Broken | ジェーン・マクゴニガル |
| The Game Audio Tutorial | リチャード・スティーブンス & デイヴ・レイボールド |
| A Composer's Guide to Game Music | ウィニフレッド・フィリップス |
| Writing Interactive Music for Video Games | マイケル・スウィート |
| Homo Ludens: Oyunun Toplumsal İşlevi Üzerine Bir Deneme | ヨハン・ホイジンガ |
| Çekirge: Oyun, Yaşam ve Ütopya | バーナード・スーツ 訳 スハ・セルタビボール |
| Dijital Oyun | ムトル・ビナルク & ギュンセリ・バイラクトゥタン |
| Dijital Oyun Rehberi: Oyun Tasarımı, Türler ve Oyuncu | ムトル・ビナルク、ギュンセリ・バイラクトゥタン & ウシュク・バルシュ・フィダネル(編) |
| Dijital Oyunlar 1.0: Oynanış ve Anlam | エルトゥールル・スュンギュ & バルバロス・ボスタン(編) |
| Dijital Oyunlar 3.0: Oynanış ve Mekanik | エルトゥールル・スュンギュ & バルバロス・ボスタン(編) |
| GDevelop ile Dijital Oyun Tasarımı | アブドゥッラー・アラギョズ & オメル・ウイサル 編 オメル・ウイサル |
| Dijital Oyunlarda Empatik İletişim | アスル・イギト |
| Dijital Oyun Kültürü | D.アルペル・アルトゥナイ(編) |
| Görme Biçimleri | ジョン・バージャー |
| Görsel Düşünme | ルドルフ・アルンハイム |
| Yaratıcı Özgüven: İçimizdeki Yaratıcı Potansiyeli Serbest Bırakmak | トム・ケリー & デイヴィッド・ケリー 訳 プナル・シェンギョゼル |
| Yalın Startup | エリック・リース |
| Görünmeyeni Satmak | ハリー・ベックウィズ |
| Networking | エルトゥールル・ベレン |
| 80/20 Kuralı | リチャード・コッチ |
| Ekip Çalışması ve Liderlik | アジャル・バルタシュ教授 |


